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信息技术 |
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上传:梦中百合 |
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资料简介 |
4.3计算机动画制作教学内容分析: 主要目标是培养学生的动手能力和创新意识,同时增强学生的信息素养。以熟练运用flash中的各种工具的操作为基本技能训练, 教学过程以“情景任务驱动、讲授、演练、小组协助有机结合”的模式进行。 学生情况分析: 在前面两节课中,学生已经学习了 Flash的基础知识,并理解了Flash动画中的帧、关键帧、元件以及场景等预备知识。如何进行Flash动画制作,制作出符合自己需要的动画是学生非 常迫切知道和掌握的。学生这种强烈的求知欲望成为学习本课的强大动力,为本课的学习打下了良好基础。 教学模式:“情景任务驱动、讲授、演练、小组协助有机结合”模式 教学媒体:多媒体计算机网络、网页教程 教学目标: [认知目标] (1) 进一步理解帧、关键帧和元件的概念; (2) 了解打散和引导层的意义; (3) 了解FlashMX形状变化动画的制作技巧; (4) 了解FlashMX运动(引导线)动画的制作技巧; (5) 认识形状变化动画与运动(引导线)动画的区别;
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