华南师范大学 政治与行政学院 周肖红
当今社会提倡素质教育,注重青少年创造力、动手能力、解决问题的能力的培养。然而现实中,在考察中学生智能方面,往往侧重于考察他们掌握知识的多少和熟练程度,而对于中学生一些内在的能力,比如:思维敏捷,应变反应,机智灵活解决问题,独立创造和集体配合等方面,还没有给予足够的重视,缺少相应的措施和手段去培养,去考察。头脑奥林匹克,Odyssey of the mind,英文简称OM。“OM”活动就是针对上述问题进行的一些尝试,它利用一些有趣的活动对青少年的创造力进行培养、锻炼和检测。其特点是动脑、动口、动手三结合,题目的答案没有唯一性。因此,为创造力的开发开辟了广阔天地。
一、 活动目的
通过比赛筹备和举办过程,要求学生在有限的时间,有限的条件下,充分发挥和施展自己的才能,互相配合,机智灵活地去完成任务,从而达到培养学生创新思维,动手能力和团队合作精神的目的。高一学生刚进入高中学习,大部分学生未能完全适合高中的学习生活,班级的凝聚力以及同学间的沟通与交流还待进一步加强。
二、活动主题:魅力OM,开拓创造力
三、活动时间:待定
四、活动对象:高一学生
五、活动内容:
第一题:“变废为宝”——动手题(长期题)
1.要求围绕主题“节约身边的资源”,完成一项作品,要求有实际可利用性,并加之一定的科技创意。K12教育空间8209;A"@7X3u}
2.制作所用材料必须是废弃物品,即物品本身没有利用价值,我们将在评分时对此项做检验,若有不符者,则取消其参赛资格。K12教育空间7J|#u
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3.评分标准:K12教育空间g k,U,hS作品与主题相关程度 20%
K12教育空间$WR"P;N%v^制作质量(包括外观、科技创意等) 40%
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t d"KI0 文字说明 10%K12教育空间3[c4k+x"kbs'D5x
实际应用性 30%
4.说明: 这是一道长期题,需提前制作和试验,以取得最佳效果;它主要锻炼了学生的动手能力,培养了学生的合作精神。 K12教育空间2s7OHc_ ` 第二题:“妙语连珠”——语言题(即兴题) 此题要求比赛队员根据问题作出回答,主要考察队员的独立思考和联想能力。 [规则]: 1.时间限制:1分钟思考,2分钟解答; 2.每个普通回答得2分,高度创造性或幽默的回答得5分。裁判的决定是最终决定; 3.要轮流作答,轮到谁都不准不答,也不能连答2次。整个队只要有人答不出,比赛就算结束; 4.如果后面的答案同前面的答案很相似,只能算普通回答,裁判宣布以后任何其他相似的答案都为重复,重复的答案不予计分,并要求重新回答; 5.一旦计时开始,中途不能停止。如果裁判要你重述一遍,或加以说明,或作出更合适的回答,都要计入比赛时间。 [问题]: 1. 假如有5秒钟时间,地球失去了重力,将会出现什么情景。 2. 请说出镜子尽可能多的用途。 3. 现在你手中有一块钱,请说出你将如何使用它。 4. 你从苹果落地想到了什么。
第三题:“天马星空”——想象题(即兴题)
在小黑板上画有一个图形,要求队员轮流上前给这张画添加些东西,或在前面队员所画的东西上添加,每次添加都要增加新的内容。此比赛考察队员的联想能力,集体合作和美术技巧。 [时间限制] 2分钟准备,2分钟添画。 [提供材料] 红、黄、蓝、黑四种粉笔各1支,可选择使用。 [规则]: 1. 五名队员轮流添画,轮到谁都不能不画。一个队只要有人不画或画不出来,该队的比赛就结束; 2. 每次添画都要增加新的内容。如果添加的不是新内容,裁判有权要求该队员重新添加; 3. 一旦开始计时,中途不能停下。如果裁判要求对画解释,也要计入比赛时间。 [计分] 1. 普通添加一次得1分,添加的东西有创造性或幽默感,可得3分。裁判的决定是最终决定; 2. 对所有参赛队最后完成的画进行评比,排出名次,加分如下: 第一名:加25分 第二名:加15分 第三名:加10 分 第四名:加5分 [图形] A组.椭圆 B组.平行四边形 C组.三角形 D组.长方形
六、活动安排:
筹备工作由班干部负责,班主任担当顾问;设评判3人(实习老师),记分员2人(学生),计时员1人(学生),工作人员2人(学生)。活动主持人2人(学生),一男一女。
七、前期准备: 1.召开筹备班干部会议,研究确定比赛的日期、内容和举办程序。安排好比赛的各项工作,如评判老师的联系,材料的准备,奖品的购买等; 2.比赛题目中的长期题需要一段时间准备和制作,因而要提前一周向全班同学和各参赛小组布置;做好活动的宣传工作,让学生明确活动目的。 3.比赛前应先向评判老师介绍比赛的规则,计分方法等内容; 4.为使比赛能顺利进行,使同学明确比赛的目的和能够积极参与,可利用平时班会课时间,向班上同学介绍比赛的各方面情况,特别是各参赛队员。 八、活动组织办法: 1.按班上大组分成4个参赛组。各组民主推选出组长,由组长负责,选出4位参赛队员,其他同学作辅助选手;设计组名。 2.比赛按分数高低奖励前2名(集体优胜奖);每个参赛组选出一名表现最好的队员MVP(个人优胜奖); 3.为增加会场的气氛,可用多媒体在部分比赛和空闲时间中播放音乐; 4.发出请柬,邀请兄弟班级代表和有关领导、教师作为来宾。
九、 竞赛程序: 1.布置好会场,参赛组员在每组的前排就座;安排好来宾和工作人员的座位;黑板写出比赛的标题; 2.主持人介绍比赛的筹备情况,介绍来宾、评判和工作人员;记分员向评判发评分表(见附件一); 3.主持人宣布比赛开始 每项比赛之前主持人应先宣布比赛的规则、时间限制、评分方法等内容(见附页)。为公平起见,每项比赛均抽签决定比赛顺序和题目;先进行“水顶球”比赛,然后进行语言题,最后进行“添画”比赛; 4.宣布比赛结束,请计分员统计分数,排列名次;评判讨论后在每组中选出个人优胜者。此间,主持人可对参赛者和来宾进行个别采访,让他们谈谈体会。 5.主持人宣布集体和个人优胜名单,请来宾或教师发奖; 6.班主任就此次活动发表简短的谈话; 7.宣布竞赛结束,欢送来宾。
十、注意事项: 1.OM比赛的题目都是比较新颖和有趣的,相信此活动定能充分调动学生的积极性和创造力。比赛气氛也许会过于活跃,所以班主任在比赛举行前应向学生介绍一下具体情况,要求学生遵守纪律,做到活而不乱。 2.比赛前应向其向评委老师详细介绍比赛规则,评分方法等 3.比赛从筹备到举行的全过程,班主任要随时做学生的参谋,活动的成功与否取决于班主任的调动能力。 4.比赛内容可以根据比赛时间的长短作相应的增减和更改,灵活处理。
附件一:OM竞赛评分表 ● 第一题:变废为宝 第一组 第二组 第三组 第四组 时间 名次 时间差 得分 ● 第二题:语言题(用“正”符号计数) 第一组 第二组 第三组 第四组 回答类型 普通 创意 普通 创意 普通 创意 普通 创意 回答个数 得分 总得分 ● 第三题:添画(用“正”符号计数) 第一组 第二组 第三组 第四组 添画类型 普通 创意 普通 创意 普通 创意 普通 创意 添画次数 得分 画质排名
总得分 |